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    • 스테이지 카메라 2024.02.14 1
    • 감정 표현 2024.01.18
    • 캐릭터 커스터마이징 2024.01.15
    • 몰입 : 플레이어의 경험 2023.12.07
    • 가치에 대하여 2023.11.22
    • 재미 : 리스크와 리턴 2023.11.22
    • 재미 : 기대감과 예측 2023.11.21
    • 학습과 공간 (슬라임 랜처) 2023.11.02
    • 보상과 목적 : 게임을 계속해서 플레이하는 이유 2023.04.13
    • UGUI 최적화 (작성중) 2023.03.22
    • 직렬화 (Serialization) 2023.03.08
    • HexaPuzzle 2023.03.06
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