전체 글
- 스테이지 카메라 2024.02.14 1
- 감정 표현 2024.01.18
- 캐릭터 커스터마이징 2024.01.15
- 몰입 : 플레이어의 경험 (이미지 추가 필요) 2023.12.07
- 가치에 대하여 2023.11.22
- 재미 : 리스크와 리턴 2023.11.22
- 재미 : 기대감과 예측 2023.11.21
- 슬라임 랜처 - 게임 학습을 위한 공간 디자인 2023.11.02
- 보상과 목적 : 게임을 계속해서 플레이하는 이유 2023.04.13
- UGUI 최적화 (작성중) 2023.03.22
- 직렬화 (Serialization) 2023.03.08
- HexaPuzzle 2023.03.06