Quaternion
유니티에서 회적을 나타내는 타입
짐벌락 (Gimbal Lock)
x,y,z 축 가운데 하나의 축이 90도 회전하면 다른 축과 같은 값을 갖게 되어,
3개의 축이 2개의 축이 되어버려 잠긴 축의 이동이 불가능해지는 짐벌락 현상이 발생한다고 한다.
따라서 한 번에 계산하려고 하니 4차원이 필요해져서 사원수(Quaternion)가 생겨났다.
사원수는 너무 어려우니 지금은 그렇구나하고 넘어간다.
참고 사이트 : https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/class-Quaternion.html
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